【畫一話 】猴哥猴哥,你真了不得!

08月21日 13:50

“開局就起飛”“真的贏麻了”......8月20日上午10時,備受期待的國產3A游戲大作《黑神話:悟空》全球同步上線,在正式發(fā)售1小時后,即登上Steam最熱游戲榜首,同時在線玩家數突破100萬人。不僅如此,該游戲的大熱,也傳導到了資本和商業(yè)市場,A股多家上市公司暴漲甚至漲停,其聯(lián)名的咖啡更是秒售罄......

 

作為中國首款3A游戲大作,即大量時間(A lot of time)、大量資源(A lot of resource)、大量金錢(A lot of money)的聚合體,《黑神話:悟空》如同它里面的主角一樣——“齊天大圣”橫空出世,一舉打破了世界對于中國游戲的看法。曾幾何時,我們還只能在“埃及當刺客”、在“美國當牛仔”、在“希臘當戰(zhàn)神”,但就在今天,我們也可以高舉著如意金箍棒,在“黃風滾滾遮天暗,紫霧騰騰罩地昏”的黃土地上“斬妖除魔”,做一回無所不能的“天命人”。其實,這背后折射出的是中國科技的整體硬實力,策劃、美術、建模、引擎、渲染......每一個步驟都追求極致完美,正是所有開發(fā)者的傾盡全力,才讓我們體驗起來毫不費力。

 

除了硬核的游戲體驗,最令《黑神話:悟空》出圈的,就是對西游故事的重述和對中國元素的呈現,游戲中不僅融入陜北說書等非遺文化,還有對山西玉皇廟、重慶大足石刻、浙江時思寺等全國多處名勝古跡的實景掃描,此外,存檔點是“土地廟”、存檔方式是“上香”,就連這樣的游戲細節(jié)也充滿著濃濃的“中國味”。

 

游戲發(fā)布后,根據Metacritic統(tǒng)計,52家全球媒體給出了82分的均分。其中,權威媒體網站IGN海外評分為8分,IGN中國則打出滿分10分。有人說,這是“一槍打破了家徒四壁”,筆者認為,這更像是平地一聲雷,讓世界看到了中國游戲產業(yè)里的“重磅核武器”。公開數據顯示,該款游戲目前位列Steam全球周銷量冠軍,更在美國、新加坡、泰國、加拿大、巴西、意大利等12個國家霸榜。可以說,《黑神話:悟空》的成功“出海”,不僅向世界展示了中國游戲產業(yè)的最尖端實力,也是將中國文化裝入具象化游戲產品的成功嘗試,為中國文化出口找到了一條新的路徑。

 

踏平坎坷成大道,斗罷艱險又出發(fā)。游戲科學創(chuàng)始人、CEO,《黑神話:悟空》制作人馮驥說:“踏上取經路,比抵達靈山更重要?!敝袊鴤鹘y(tǒng)歷史文化是一個大寶庫,希望這只美猴王撒豆成兵,啟發(fā)更多有志之士,開發(fā)出征服中外受眾的破圈之作,讓更多作品載著“中國風”走向世界。



責任編審 | 陳佩華 金燕博

文 | 王一旭

圖 | 歐陽曉野(圖片由midjourney輔助生成)

轉載此文章須經作者同意,并請附上出處(第一昆山網)及本頁鏈接。

原文鏈接:http://www.ic2gsw.cn/news/detail/223710